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コルムオンラインでは、5種類のキャラがいます。それぞれ短所、長所を持ち合わせており自分のスタイルに合ったキャラを選ぶことができます。(これからもっとキャラが追加される予定らしいです)

コルムオンラインキャラクター ファイター ファイター
>> ファイター (Fighter)  モルロン大陸の戦士、マルベス


<< ファイターの特徴 >>

オーラの力を持つ戦士、マルベス。彼はオーラの力により、素早く強力な攻撃ができる。
しかし、彼のスキルは多数の敵を相手にするには適していない。
多数の敵を攻撃できるスキルもあるにはあるが、それは危機に追い込まれたときの最後の手段。
オーラの力は肉体的な力とは別の力であるため、オーラをすべて使い切ったとしても、物理攻撃力は減少しない。
愛するダークエルフをダステードによって失った彼には、復讐心こそが彼を動かす力の根源となっている。
クリスタルの力で、ダステードを破滅に落とし入れるのが彼の最終目的。

<<ファイターの能力>>

ファイターの力の根源はオーラ(Aura)。オーラとは、東洋でいう「気」の概念に近い。
辛い修練を通して、体内のオーラ(気)の流れを活性化することのできる体を手に入れたファイターは、蓄積したオーラの力を敵にぶつけ、強力なダメージを与えるころができる。 ファイターが使うオーラスキルの発動スピードは、すべてのスキルのうちで最も速く、その多くはクールタイムが存在しないか、あるいは、あっても非常に短い。その一方で、同時に多数の敵を相手にするには適していないスキルであるため、多くの敵と同時に戦闘を繰り広げようとする時は、忍耐と辛抱が必要とされる。 なお、オーラパワー (AP:Aura Point = MPと同一 ) は自然に回復することはない。
オーラを回復させるポーションもない。オーラスキル中にある「オーラリチャージ」スキルの使用によってのみ、回復させることができる。
また、スキルレベルが高ければ高くなるほど、オーラの回復スピードは早くなる。 ファイターは5つあるクラスのうち、最高レベルの体力、物理攻撃力、防御力をもっており、オーラ系列スキルには攻撃的なものが多い。

力の根源
オーラ(Aura)
体内に蓄積されているオーラの力で敵一人に対し力強いダメージを与えることができる。 オーラスキルは、スキルの中で一番早い発動速度を持っている一方で、多数の敵を同時に相手にするには適していない。
また、オーラの力は「リチャージスキル」の使用によってのみ回復できる。

基本ステータス
EGO10 STR30 DEX15 INT10 VIT20



肉弾戦に強いのでやはり、Lvはあがりやすい方だと思われます。
コルムオンラインキャラクター レンジャー レンジャー


>> レンジャー(Ranger)  ロベンティア大陸のレンジャー、セルシ


<< レンジャーの特徴 >>

セルシは、ロベンティアのケレティックによって養成されたレンジャー。
異なる種族間の結婚を厳しく禁じられていたロベンティア内にあり、ロン族とエルフ族の混血としてロン・エルフ族が誕生した。このためにエルフ族は、コルム大陸から追い出されることとなった。
それから約600年の時が経ち、生き残るロン・エルフ族のうち、唯一の女性がセルシである。チャクラの力を持っている彼女は、格闘術だけではなく、力の根源チャクラを利用したポイズニング、スナイピングといったスキルを巧みに使いこなす。
また、チャクラは、物理的な力の根源でもある。多数の敵、あるいは少数の強い敵を相手にするのに適しているという長所を持っている一方、チャクラを消耗するにしたがい、持久力が続かないという短所がある。
クリスタルを見つけるのは、彼女の父であり恩師でもあるケレティックの意志に従うものである

<<レンジャーの能力 >>

レンジャーは攻撃の正確さと回避力がクラスの中で最も優れているばかりでなく、物理攻撃力と防御力も高く、チャクラを利用したスキルにも通じている。チャクラ系列の主なスキルには、スナイピング、ポイズニングなどのスキルがある。また、他のクラスのスキルを真似て、再現する特技にも秀でている。 チャクラとはレンジャーの力の根源であり、体中に潜在するクンダリーニを開放することにより、発散させることのできる力のことをいう。
レンジャーはチャクラの力を利用して、強力なスキルを使うことができる。 そしてこのチャクラの量は、スキルを使う時だけではなく、物理攻撃力と防御力にも影響を与える。つまり、チャクラの量が多いほど物理攻撃力と防御力も強くなり、チャクラを消耗すると物理攻撃力と防御力も弱くなってしまう。
レンジャーの防御力とHPはファイターに劣るが、チャクラの量が多くなれば、攻撃力ではファイターを上回る場合が出てくる。

力の根源
チャクラ(Chakra) レンジャーはチャクラ系列のスキルを使用する。 チャクラ系スキルには主にポイズニング、スナイピングなどがある。チャクラは、ただ単に、スキルを使う場合だけでなく、物理的攻撃力と防御力にも影響を与える。


基本ステータス
EGO20 STR15 DEX25 INT10 VIT15


Lvが一番上がりにくいと言われています

コルムオンラインキャラクター プリースト プリースト


>> プリースト(Priest)  コルム大陸のプリースト、アエシュマ


<< プリーストの特徴 >>

アエシュマが持つ聖なる力は魔法の力を封印し、呪いを解き、仲間の力を強化してくれると同時に、邪悪な呪いの力を消滅させることもできる。また、自分自身もある程度の戦闘スキルを身につけている。彼をクリスタルの回収作戦に投入した聖騎士団は、彼が2世紀末に再臨すると予言されたマルト・サオシアントだと信じきっている。
しかし、アエシュマの背中に刻まれている「MA」という文字は、マイトレーヤ (Maitreya、弥勒)、またはマハーヴィーラ(Mahavira)を意味するものともとれ、マハーカーラ (Mahakala、大黒天)のようでもある。
「Kala(カーラ)」は死を意味しているため、彼は終末を招く破滅の神であるかもしれない。


<< プリーストの能力>>

プリーストは、神に対する無限の信仰こそが、力の根源である。
神の加護を受けたディバイン(Divine)の力で他のクラスを補助するのが、主な役割。といっても、自分自身もファイター、レンジャーに次ぎ、3番目の物理攻撃力を誇っており、自分で自分の身を守るには不自由しない。 プリーストのスキル「ディバインスキル」には選択した時点で、即座に発動されるスキルが多い。また、プリーストが使うスキルの大部分は、スキルポイント(SP)を多く消耗しないことが大きな特徴となっている。
したがって、プリーストは他のクラスのスキルを身につけない場合は、ボーナスポイントをINTに多く割く必要はない。
プリーストの性格として、神とのつながりが強いため神との親和度が比較的早く上昇し、したがって加護の効果の上昇も早い。
「ディバインアクティブスキル」は、SPの消耗が非常に少ない変わりに、ディバイン系列の「オーバードライブ」は、他のクラスと同様にSPを消耗する。したがって、プリーストをどう育てるべきか、プレイヤーが頭を悩ませるキャラクターでるともいえる。 プリーストのディバインスキルは、仲間の危機状態からの回復やその防止や、攻撃力、防御力、攻撃成功率、回避率など戦闘に必要な数値を上げる力をもっているので、パーティーには絶対に不可欠な“縁の下の力持ち”的存在だ。 一方のオーバードライブスキルは、モンスターの力を封印したり、敵の魔法の力を封印する力を持っており、パーティー戦やギルド戦の最中には、敵が攻撃できないように仲間たちを守ることができるため、仲間たちから多くの信頼を得ることができるだろう。
またプリーストがもつ対魔法絶対防御により、敵の魔法攻撃を無力化することのできる力により、敵ソーサレスを封じ込めることができるため、自らのチームを勝利に導くのに、大変役立つ。

力の根源
ディバイン (Divine)
神の御力を借りて、多彩な補助系列スキルを使用することができるとともに、スキルの選択のみを行えば、発動することのできる便利なスキルが多いのが特長。
ディバイン系のスキルのほとんどが、SPポイントを消耗することのないことも特長。

基本ステータス
EGO25 STR10 DEX5 INT35 VIT10


結構人気キャラで補助系魔法が得意

コルムオンラインキャラクター サマナー サナマー

>> サマナー(Summoner)  ダステード大陸の召喚士、ジオン

<< サマナーの根源 >>

召喚士ジオンは、ダークエルフ族の特徴と力のすべてを持ち合わせている存在ではあるが、ダークエルフ族の誰も彼の存在をしらない。彼は本当にダークエルフ族なのであろうか?全く謎である。また、彼が成し遂げたい目標は何であるかも周囲には全くもって分からない。
ジオンは、異界から異界の者たちを召喚して使いこなしたり、モンスターの精神を混乱させて、その者たちを支配することのできる力を持っている。また結界の影響をほとんど受けない特別な存在でもある。



<< サマナーの能力 >>

サマナーは、モンスターやエレメンタルを飼いならし部下にしたり、混乱させたりといったスキルを使う。その一方で、一度に連れていけるモンスターの数には限界がある。
制限以上のモンスターを飼いならそうとしたときは、飼いならしを終えているモンスターに対する支配力が解けてしまう。これを防ぐためには支配中のモンスターと召喚契約を結び、モンスターを異界に移しておかなければいけない。一度召喚契約を結びさえすれば、いつでもどこでもモンスターを召喚できる。 また、攻撃モードで近寄ってくるモンスターを「PEACE」モードに転換させたり、他のモンスターに攻撃を仕掛けるようにできる力を持っているため、強力な力を持つサマナーがパーティ内にいたら、強力な敵モンスターがいるダンジョン内でも、全滅の危機から逃れることのできる確率が数段高まる。
特性上、サマナーはガーディアンとの調和が最も優れているため、まったく同じ種類のガーディアンを飼いならした場合でも、サマナーの操るガーディアンが、最も強力なパワーを所有している。



力の根源
プラナ(Prana)
モンスターやエレメンタルを飼いならして部下にしたり、モンスターを混乱させるなどといったスキルを使う。
異界から、異界の者を召喚する能力をもち、その者たちを巧みに操りながら、戦闘を繰り広げることができる。

基本ステータス
EGO 15 STR 10 DEX 10 INT 25 VIT 25


モンスターを召還して戦うことが得意で結構楽かもしれないw

最近知ったのですが、サマナーはエレメンタルを操作できます。Ctrlキーを押したままクリックすれば操作できます。
複数召還している場合は、Shiftキーを使って、操作できるエレメンタルを選ぶこともできます。

コルムオンラインキャラクター ソーサレス ソーサレス
>> ソーサレス(Sorceress)  エヴィア大陸のソーサレス、エレア


<< ソーサレスの特徴 >>

エレアは、エヴィア大陸で唯一、善と悪の両面性を持った存在。
彼女らはダステードの侵入に警戒しながら、エヴィアの空を巡回し、ダステードとの戦闘では最前線に立って指揮をとる。
彼女の力の根源は、マナ(Mana)である。大自然に存在するマナを利用し、瞬間的に爆発させるそのパワーは、多くの敵を一度に相手する際にかなり有効だ。
しかし、スキルのキャスティング時間が長いため、素早い動きをした少数の敵の連続攻撃を受けることには、向いていない。
ダステードは、彼女にとっては、戦いつづけなければならない永遠の敵。

 

<< ソーサレスの能力 >>

ソーサレスは、自然界に点在するマナの力を利用し、広い範囲の多数の敵に、同時的に強力なダメージを与えることのできるクラス。
ただし強力な呪文であればあるほど、キャスティングタイムが長くなるととともに、使用後のクールタイムも長くなる。 したがってソーサレスは、キャスティングタイムの間に保護してくれる仲間が必ず必要だ。
ところで、高レベルのソーサレスは、同時に複数の呪文をキャスティングできるため、多少の防御が可能になる。
強力なスキルを発動している間に、キャスティングが容易な低レベルのスキルを使い、敵をけん制することができる。 しかし、複数のスキルを同時に使えば、マナはその分、早く減ってしまう。
ソーサレスのマナは、時間の経過と共に回復する。身に着けているアイテムやスキルの種類によって、回復スピードは変わってくるのも特徴。

力の根源
マナ(Mana)
自然界に点在したマナの力を利用した戦闘を行う。
マナの力を利用しながら、広範囲にいる多数の敵に同時的に強烈な打撃を与えることができる。
ただし、強烈なスキルであればあるほど、キャスティング時間が長くなり、スキル使用後のクールタイムも長くなる。 マナの力は時間の経過とともに自然に回復していくのが特徴。

基本ステータス
EGO25 STR10 DEX5 INT35 VIT10


強力な魔法を使うことができるキャラ

僕は今のところ、2体キャラがいます。サマナーとファイターです。

サマナーがメインでLv43なんですが、最初のスキルポイント振り分けでミスってしまいました。スキル初期化アイテム購入したくても在庫がなくて、購入できませんwブルーエレメンタルがアイスウェーブを使えるようになりましたw結構ソロ狩りも楽になりましたw

ファイターはまだLv3で始めたばかりです。これは、スキルポイントの振り分けをミスらないように気をつけて振っていますw

アドバイスなどがあったら掲示板にお願いします。

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